027 為何企業的題材與故事越簡單易懂,股價越會漲?
依照上述原則,股價上漲背後的故事,當然是越簡單越好。
日本股市曾經出現一波行情,看重的是企業擁有土地的未實現利潤,不過我覺得,那只是大眾看到投資基金大量收購這種企業的股票,大量跟風「提燈買進」(註: 指投資人以投機客或網路資訊等為線索,未加以驗證,就直接買進股票)所引起的現象。
本來,無論企業擁有多少未實現資產,只要不打算有效運用,就不會反映到股價上,但是基金的介入讓大眾產生期待,導致股價變動。如果沒有基金的介入,即使企業有大筆未實現資產,也很難讓股價上漲。畢竟一般人不會知道,也不會調查這方面的資訊。
關於這一點,手機遊戲的排行榜其實就是個淺顯易懂的指標。在每天更新的蘋果和谷歌(Google)應用程式商店的暢銷排行上,名列前茅的遊戲公司都賺翻了。這項股市新規則,已經被開發龍族拼圖的 GungHo 和怪物彈珠的 mixi 印證,所以現在很多人都會關注手機遊戲的暢銷排行。
只要遊戲公司一宣布遊戲開始公測,股價就上漲,甚至只是宣告要開發新遊戲,股價就漲停。明明某些公司的遊戲根本沒什麼玩家在玩,股價卻因為還沒推出的遊戲而應聲上漲。
這個例子有點誇張,但簡單來說,若企業的故事發展是任何人都能輕鬆預測,股價自然會上漲。相反地,如果必須從財報數字中的枝微末節,經過百轉千迴,才能想到很冷僻的投資主題,光是要讓別人理解,就得花上很多時間。
促使股價變動的事件或題材稱為「誘因」。在進行投資時,最好隨時思考,其中有哪些簡單易懂且觸動人心的誘因。
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